FL STUDIO

FL STUDIOで作ったmidiファイルをVocaloidで読み込ませる

VOCALOIDのエディタは、まぁ普通のマトリックスエディタなんだけど、そんなに高機能なわけでもないので微妙に不便だなーと思う時が多々ありました。

今日、DTMマガジンの4月号を読んでたら、他のDAWソフトでMIDIを作って読み込ませられるというTIPSが書いてありました(記事中ではCubase)。

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あー、なるほど。
そういうこと出来るのね。
普通のMIDI読み込めるもんな、そういえば。

それでは僕なりに、手持ちのFL STUDIOでやってみようとやってみました。

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まずは、FL STUDIOで、ドレミファソラシドを入力。

「cde.mp3」をダウンロード

ここまでできたら、MIDIに出力。

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・TOOLS -> Macros -> Prepare for MIDI export  
・FILE -> Save as から、MIDIファイルを保存

これで、このドレミファのMIDIファイルが出るので、Vocaloid2起動。

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・ファイル ->  開く から、保存したmidファイルを開く。

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すると、FLで作ったドレミファが読み込まれ、初音ミクさんが歌ってくれます。

「miku-cde.mp3」をダウンロード

これは便利。
メロディーを作るのは楽になりますね。

 

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FL STUDIO 8になぜ萌え系アニメ絵?

FL STUDIO 8のRC1がリリースされたというので、試しにダウンロードしてインストールしてみました。

さてさて、どんな感じなんでしょうかねー。
と起動してみると、画面になにか違和感のあるものが。

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ん?なんだこれは?

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なんかFLのクールなイメージが台無しなんですけど(笑
これはちょっと、どうかと思うよ、オレは(笑

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FL STUDIOのFPCのダウンロードの仕組みが面白い

ひさびさにFL STUDIOの環境整理をちょこちょことしました。

FPCというプラグインを使っている曲があって、この仕組みが、ちょっと面白いんですよね。

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ドラムシンセみたいなやつなんだけど、ドラムの音のセットの一覧が表示されて、欲しい奴をダブルクリックするとネットからダウンロードしてくるんですよね。

お、そうかそうか。

こんなのあったな。

なかなか面白いですわね。

つでに見つけたCHROMEというヴィジュアル系のプラグインも面白そう。

色々、映像処理的なことができるみたい?

ちょっと、今度試してみたいところ。

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マシーンボイスでケチャ(kecak) をやってみる

ケチャという音楽をご存じでしょうか?

インドネシアの音楽で、男声合唱で複数のパートに別れて歌うことによって、16ビートを表現する音楽です。

[ケチャ:Wikipedia]

このまえの山城組のケチャまつりで、山城組入門というCDを買ったのです。

これを聞いていると、山城さんが、ケチャのリズム構成とそのパートわけについて説明している曲(?)がある。

お!これは面白い!

FL STUDIOや、ボーカロイド(VOCALOID)のマシンボイスで、ケチャをやってみたらどんな感じになるんだろう?

ひょっとしたら、面白い異化効果が生まれるんじゃないだろうか?

と思い、試しに作ってみました。

「machine_kecak.mp3」をダウンロード

端的に言って、イマイチですね(笑

やっぱマシンボイスじゃ、人間がユニゾンで合唱してる厚みと迫力がでないもんなー。

16ビートのリズムが感じられるのは、面白いとは思うんだけど、なんかイマイチ。

ケチャみたいに人間の良さのある手法には、なじまないかなー。

もっとマシンボイスをガンガン重ねていったら良いかも?

とりあえず失敗の記録ということで。

いつかもうちょっと良くする方法を思いつくかもしれないので、とりあえず記録。

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Magical 8bit Plugでファミコン風効果音を作ってみる

ファミコン風の効果音ってどうやったら作れるんだ?

と、急に思い立ってやってみました。

検索してみると、デイリーポータルZで、そのものズバリの企画やってる。

[ファミコンっぽい効果音をつくる]

ここを参考にやってみることに。

デイリーのほうでは、mckってソフトを使ってるみたいだけど、僕の場合はいつものようにFL STUDIOでやることに。

YMCKさんが公開されてるMagical 8bit Plugを使って、8bitサウンドを鳴らすことにします。


[コイン音]

まずは、デイリーでやってるコイン音を試しにつくってみました。

「coin.mp3」をダウンロード

コイン音のポイントは、音のボリュームを減衰させてやること。

最後に向かうに従って、ボリュームが小さくなってますよね。

ボリュームを下げないと、こんな感じ。

「coin2.mp3」をダウンロード

イマイチ感じ出ないですね。減衰重要。


[ゼビウス地上攻撃風]

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次に、SweepSwitchをNegativeにして、滑らかに音が下がっていく音をやってみました。

ゼビウスの地上攻撃、ゴルフの玉を撃ったときの音っぽい感じ。

「xev.mp3」をダウンロード


[ジャンプ音風]

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SweepSwitchをPositiveにして音があがっていくパターンもやってみましょう。

ジャンプ音っぽいかな。

「jump.mp3」をダウンロード


[歩き音]

デイリーの歩き音をコピー。

ヘー、5音シーケンスでやたらと早く音を切り替えると、こういう風に聞こえるのかー。

「walk.mp3」をダウンロード


[スコアアップ]

だいたいこんな感じ?

ラとミを64分音符で、超高速に切り替え。

「score_up.mp3」をダウンロード


[プロジェクトファイル]

この音を作るのに作った、FL STUDIO 7のプロジェクトファイルをアップしておきます。

参考にしたい方は見てみてください。

「famicon_sound.zip」をダウンロード


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FL7のPattern Clipsを使ってみた

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FL STUDIO 7の新機能であるPattern Clipsを使ってみました。

まぁ、これFL使ってる人しかわからないんだけど、打ち込み系のシーケンスパターンは、オーディオデータとは違う扱いに今までなってたわけです。

それが、同じように扱えるようにした機能がパターンクリップ。

どうも、どうやって使ったら良いのか、ちょっと悩んだんですが、わかってみたら簡単。

パターンを入力したら、Audio Clipを並べるところに、ペンツールなり筆ツールなりでパターンを描く。

って感じ。

さて、この機能を使って、新しいジングルを作ろう。

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FL STUDIO 7正式版が出た

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そういえば、FL STUDIO 7のβ版が全然起動できなくなって、本家のサイトのほうを見に行くと、

どうやら、正式版がリリースされた様子でインストールしました。

ちょっと色々新機能について、ためしてみたいところです。

しかし、FL STUDIOは、Cool Stuffってディレクトリに入ってる、サンプル曲が、どれもすばらしくカッコいいんですよ。

これは本当にすばらしいと思う。

LOGICをいじったときに、まずサンプルプロジェクトを開こうとしたら、見当たらなくて、大がっかりだったんだよなー。

カッコいいサンプル曲が、あることによって、

「お!こんなにカッコいい曲が作れるのか!」

って思うことも出来るし、

「このアプリは、こういう風に使うと、こういう音がでるのか!」

とか、そのカッコいい曲プロジェクトから、使い方を学習することも出来る。

このアイデアは、本当にすばらしいですな。

Dance With MeっていうFL7の新しいサンプル曲も、またかなりカッコいい。

Blake Rearyさんって人のRemixで、ここから聞くことができます。

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LOGIC vs FL STUDIO

最近、MACで音楽も作ってみようかとLOGICを勉強してたわけですが。

なんか、今日、

「やっぱりFL STUDIOのほうが良くないか!?」

という結論に達したっぽい気がします。

FLとLOGICの音楽パーツのまとめ方の違いが、どうもFLのほうが優れてるように思えるんですよね。

FLの場合、複数の楽器、エフェクトのつまみの移動などのイベントも含めた動作を一つの「パターン」という概念でまとめて、それを組み合わせて曲を作る形になってます。

LOGICの場合は、楽器ごとの音のフレーズを「リージョン」という概念でまとめ、それの組み合わせで曲を作る形になっているようです。

でも、楽器ごとの音でバラすのは、今ひとつ効率悪くて、複数の楽器を使ったフレーズを1パーツとして扱いたいことのほうが、どう考えても多い気がするんですよね。

LOGICのほうは、Appleの高品質素材集、Apple Loopsに対応してるから、そこが優れてると思ってたんです。

ですが、なんともうじきリリースのFL STUDIO 7は、Apple Loopsに対応してるじゃないですか!

もー、まじかよ!

それならもう、オレはFLさんについていきますよ!

BOOT CAMPのWindowsパーティションもっと多めにきっときゃよかったなー。

いっそのこと、FLのMAC OS X版出してくれないかしら?

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FL Studio XXL Bundle

Xxl

FLで、サウンドフォントを使おうかと思ったら、どうもアタシのFL STUDIO Producer Editionオンリーパックでは、使えないらしい。

FL STUDIOのオンラインショップで見ると、SoundFont Playerコミでいくつかよさそうなプラグイン詰め合わせで、XXLパックがあったので、$150ほどクレジットカードで払ってしまった。

最近のアタシの楽器道楽は、楽器などのモノが増えずにソフトが増える傾向に。

見た目は、いつものThinkPadなのに、ソフトによって出来ることが増えていってるのが、かなりサイバーなカッコよさ。

でも、パッと見でわかりずらいですな。

お目当てのSoundFont Player以外では、

Fruity Video Player
なんかビデオにFLの音をシンクロさせられるらしい。

Direct Wave
色々できるサンプラーみたいだけど、何が色々できるかは、よくしらず。

SimSynth Live
Mini Moogみたいな音がでる、アナログシンセシミュレータみたい。

どれも、なかなかオモシロそうなので、今後の研究課題ということで。

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FL STUDIOでの基本的なDelay Lamaの使い方

メジャーなVSTiプラグインの、Delay Lama

使ってみようかと思ったら、なかなか思い通りに使えずに、だいぶはまったので調査結果を書こうかと。

ネットで検索しても、なかなか基本的な使い方がわからなかったので。

しかし、Delay Lamaって、さっき気がついたけど、ダライ・ラマのダジャレだったのか。

調査のために作ったサンプルがこちら。

mp3:「DelayLamaSample.mp3」をダウンロード

FL STUDIO 6プロジェクトファイル:「DelayLamaSample.zip」をダウンロード

Lama

まず、画像の①の矢印が音程。

②がイコライジング(って表現でよいのか?)。②を上下させると、Delay Lama特有の「アイヤイヤイヤイ」サウンドになる。

Piano Rollで音程だけ入力しても、Delay Lamaのオイシイところである、アイヤイサウンドにならない。

この②と連動しているのが、③のChannel Pitch。

これを変化させるための、イベントを作成するか、Piano RollからChannel Pitchを変化させることによって、良い感じのアイヤイサウンドにすることができる。

また、④のように、つぎの音に移る部分をちょっと重ねてやると、なめらかに音程が変化する。

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Fruity Flangusの研究

FL STUDIO付属のエフェクター、Fruity Flangusを使うと、自動的にだんだんステレオを反転していく音が作れることがわかった。

作ってみた音:「FlangusSample.mp3」をダウンロード

FL6プロジェクトファイル:「FlangusSample.zip」をダウンロード

しかし使い方がどうも良くわからないので、研究してみた。

http://www.flstudio.com/help/html/plugins/Fruity%20Flangus.htm

ヘルプに書いてあることを適当に日本語訳。

Fruity Flangusを使えば、豊かなステレオフランジャー効果が使えます。

パラメータ

Order(ORD) (注文) - スタックされたフランジャーエフェクトから、どれを使うかを設定する。あげればあげるほど、スムーズかつ豊かにフランジャーがかかる(?)

Depth(DEPTH) - 深さを操作(フランジャーの係り具合を増幅)。

Speed(SPD) - 速さをコントロール。

Delay(DEL)(遅れ) - ディレイの量をスタックされたフランジャーに適用する。このパラメータを使うと、全体のディレイの量が定義されます。

Spread(SPRD)(拡がり) - それぞれのフランジャーは、Flangusのインターフェイスの定義する基本特性の制限範囲のなかで、異なるDepth, Speedが割り当てられている。SPRDの値を増加させると、スタックされたフランジャーの、パラメータの幅をまたいでの拡がりが"滑らか"になる。

Stereo Cross(CROSS)(交差) - このパラメータは、Flangusの右チャンネルと左チャンネルの間の音声出力の、ステレオ交差のミックスを適用する。このパラメータは-100から100までの幅がある。負の値なら、向かい合ったチャンネル(左右のステレオ音声チャンネルのこと)の音を反転させて、ミックスする。

という感じみたい。

とりあえず、ステレオを交差させるには、CROSSを負の値にすればOKという感じみたい。

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FL STUDIOで曲の一部だけをwav, mp3にレンダリングする

Ichibu

って操作ができるんじゃないかと、永いこと思ってたけど、やり方がわかった。

わかってしまえば、こんなことかってことなんだけれども。

Playlistから、選択ツールで、レンダリングしたいパートのバーの数字表示部分を選択。

その上で、

FILE -> SAVE AS

で、好きなファイル形式に保存すれば、曲の任意のパーツだけをレンダリングできる。


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SMFファイルをFL STUDIOで再生する

Midi_set

FL STUDIOでSMFを読み込ませても、なんでか音が再生されないので調べてみた。

OPTIONS -> MIDI settings -> Output -> Port number

で、MIDIのポート番号を設定してやり、MIDI OutのPORTの番号とあわせてやると音が再生されるようになった。

という技術メモ。

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Fruity Vocoderでのロボットボイス作成の留意点

Robot_env

FL STUDIOのFruity Vocoderでロボットボイスの作成は、前やってみたわけですが。

ついこの間、気がついたんだけれども、これ声と混ぜる楽器の音量が一定してないと、だいぶ聞きづらい感じになるんです。

なんで、サンプラーの再生音量が一定になるように、画像のような感じで設定してやったほうが良いみたいですね。

という技術メモ。

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Volume multiplier envelopeは長すぎるとmp3レンダリングしたファイルで誤差が出る

Volume_cut備忘録。

なんかpodcastもさんざん作ってるわけだけど、一度はまった問題でまたはまってる気がする。

なんで、ちょっと忘れないように、ここに書いておこう。

FL STUDIO 5.0.2において、30分ほどの長いファイルにvolume multipleをつけて音量調整すると、mp3レンダリングしたファイルで、そのボリューム変化がずれていることが多い。

おそらく、計算誤差が出てるんだろうけど。

で、その変化がある箇所の直前で、cut(カッターのアイコンのやつ)で切ると、この問題が解決できる。

30分くらいのmp3ファイルをレンダリングすると、10分くらいかかるんだから、勘弁してよねー。

効率わるいっての。

これ、電脳空間カウボーイズの第五十九回をアップロードしてみたら、ボリュームが小さくなるところがずれてるのに気がついたんだけれども。

で、一回ファイルを削除して、直したバージョンをアップしなおしました。

最後のほうのロボットボイスがはいってくるところでも、トークの音量がでかいままでしたら、ダウンロードしなおすと直ってます。

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LFOについて調べた

Lfoサンプラー等の設定にあるLFOについて調べてみた。

LFOとは、Low Frequency Oscillatorの略で、低周波の音を繰り返し出すことによって、音をうねらせる効果がある。

LFOのつまみでは、AMTがLFOの係り具合の強さの調整で、真ん中が0でかからないという点が注意。

で、正弦波、三角波、矩形波の感じの違いを試してみた。

正弦波「LFOSin.mp3」をダウンロード

三角波「LFOSankaku.mp3」をダウンロード

矩形波「LFOKukei.mp3」をダウンロード

で、これを作るために使用した、プロジェクトファイル。

FL Project「LFOTest.zip」をダウンロード

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SamplerのPrecomputed effects設定

PrecomひさびさにFLについて勉強したので、それについて、まとめ。

SamplerのChannel settingsのPrecomputed effectsにある各項目について。

・Remove DC offset
DCオフセットのON/OFF。

・Reverse polarity
位相の反転

・Normalize
ノーマライズ。音量調整。

・Fade stereo
 ステレオのPanで左から右に音が流れる。

・Reverse
 読み込んだ音声ファイルを逆転させる。

・Swap stereo
 ステレオの音声の場合、左右の音声を入れ替える。

通常のKick音に、Fade stereoとReverseを入れてみると、こんな感じの音にできた。

「KickReverse.mp3」をダウンロード

FL STUDIO Ploject File「KickReverse.zip」をダウンロード

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FL STUDIO6.1β

Fl61FL STUDIOのニューバージョン6.1のβバージョンが数日前から公開に。インストールしてみました。

http://fruityloops.com/

Edison audio editorというwave編集ソフトとあとフィルター系プラグインが追加になったみたいです。

電脳空間カウボーイズのトークwavファイルを読ませようとしたら、あいかわらず、FLEngine.dllのアクセスヴァイオレーションでアプリダウン。

いわゆるNULLポインタ参照してるみたいですが、まぁ直しようないわけで、直るのを待ちましょう。

6.1の正規リリースで直るかなー。

まだ電脳空間カウボーイズは、FL 5.0.2で作る感じですかね。

6.1はCPU使用率のほかに、メモリ使用量の表示が追加され、またCPU使用率バー、モニターの音量バーが微妙にかっこよくなってます。

これ作ってる人も、かなり見た目重視な人たちですねー。ワタシも見た目系は好きなんで、大変結構なことです。

とりあえずは、はやく6系でもpodcastが作れるようになって欲しいなというのが、ワタクシの希望ですかね。

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FL STUDIOのTIME MARKER

FL STUDIOは時間軸に沿った音の配置をPlayListというもので表現しています。

これに、「ここはサビです。」「ここはAメロ。」みたいなことを表現するために、タイムマーカーという機能があります。

使ったことなかったので、使ってみました。

Timemarker1_1 プレイリストの左上をクリックして、Add time marker選択。

マーカー名を入れると、あっさり表示されます。

たまに使おうかと思って、使ってませんでしたが、こんなあっさりしたものだったのか。

その後、プレイリスト上部右クリックでさらにタイムマーカーを追加できます。

Timemarker2

忘れそうなので、ちょいメモ。

新曲のパーツ整理に使おうかな。

どれがどれやら、わかんなくなるんですよねー。

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FL STUDIOの背景がWEBページに出来るとは

Default

電脳空間カウボーイズがらみでは、よく使われているクールなデザインのDAWソフトFL STUDIO。

このソフト、背景の壁紙の変更が可能で、

VIEW -> Background -> set bitmap wall paper
VIEW -> Background -> set html document

で背景変更できる。

set html documentで、デフォルトで表示されるBrowser.htmlを選択し、URLを入力すると、背景をウェブページにできる。

Custom んー、意味があるんだかないんだかわからんけれども、こんなこと出来たのか。

と思った次第です。



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FL STUDIOのFruity Vocoderでロボットボイスを作ってみる

どうも、ボコーダーというものを使うとロボットボイスが作れるらしい。

ってことは知ってて、FL STUDIOにFruity Vocoderというプラグインがあるのは知ってるわけですが、どうやったらできるかさっぱりわからない。

そこで、調べて作ってみました。

ボコーダーというものの原理は、2つの音を合成するもので、片方にキャリアといわれる元の音、もう片方にモジュレータと呼ばれる影響を与える音を入力します。

korgの松前公高さんの説明によると、ロボットボイスを作る場合、モジュレータのほうに人の声を入れるとのこと。
http://www.korg.co.jp/Support/Seminar/MS2000/10/

で、Fruity Vocoderのヘルプによると、 左チャンネルがモジュレータ、右チャンネルがキャリアとなっているのがわかります。
http://www.fruityloops.com/help/html/plugins/Fruity%20Vocoder.htm

なんで、電脳空間カウボーイズ冒頭の私の声のところをきりとって、左チャンネルへ。
右チャンネルには、適当なPAD音を入れて、Fruity Vocoderに入れてみます。

Vocoder ミキサーの2チャンネルに私の声が送られ、1チャンネルのVocoderへ。
2チャンネルは、モジュレータへ送るため、パンが左にふってあります。

ミキサーの3チャンネルのpadの音も、1チャンネルのVocoderへ。
1チャンネルのキャリアへ送るため、パンは右にふってあります。

で、VocoderからMasterへ。

できたロボット風ボイスは、こんな感じです。

「robotsample.mp3」をダウンロード

FLはなにかとサンプルプロジェクトが見つからないので、プロジェクトファイルも置いときます(FL STUDIO 6用)。

「RobotSample.zip」をダウンロード

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