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2009年3月13日 (金)

[Structure Synth]SunflowでのIBLレンダリング

Structure Synth日記 - Image Based Lighting

へー、IBLでレンダリングできるのかー。
と、KZR氏のエントリーを参考に、やってみました。
作成したテンプレートも公開します。

  1. SunflowのExampleをダウンロード。
  2. Examplesのbunny_ibl.scを参考にStructure Synthのテンプレートを作成。
  3. Structure Synth/Miscにテンプレートが入っているので、sunflowmulticolored.rendertemplateをベースにibl用のオリジナルテンプレート作成。

で、作ってみたテンプレートがこれ。

sunflowmulticolored_ibl.rendertemplate

効果の違いを見るために、非常にシンプルなオブジェクトをレンダリングしてみた。

Ambient Occlusion
Cross_ao
Image Based Lighting
Cross_ibl

// 地面用オブジェクト
{s 300 1 300 y -1 hue 200 sat 0 b 0.95}box

{sat 0.5}CROSS

rule CROSS{
    {x -1 h 100}box
    {x 1 h 50}box
    {z -1 h 150}box
    {z 1 h 200}box
}

シンプルなので、レンダリング時間も短くて、比較に最適。
IBLのテンプレートは、BOXのシェーダーをdiffuseに変更したので、それによる違いが顕著にでているようだ。

sat 0.5で色薄め。

Ambient Occlusion

Cross2_ao
Image Based Lighting
Cross2_ibl

// 地面用オブジェクト
{s 300 1 300 y -1 hue 200 sat 0 b 0.95}box

CROSS

rule CROSS{
    {x -1 h 100}box
    {x 1 h 50}box
    {z -1 h 150}box
    {z 1 h 200}box
}

sat指定無しで、色濃いめ。

色が薄いときのほうが、違いが鮮明ですね。
濃くても違うには違うけど。

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