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2009年3月11日 (水)

[Structure Synth]渦巻き

Uzu2

Uzu

set background #fff
set maxdepth 600

// 地面用オブジェクト
{s 300 1 300 y -1 sat 0 b 1}box

R1

rule R1 {
  { x 1 ry 6 s 0.99 hue 0.1 } R1
  {s 0.8}box
}

往年のゲーム機マークを思わせる、赤い渦巻き模様。

渦巻きはどうやったら出来るんだ?
と思ったら、起動時のデフォルトがまさにそれじゃない。

ということで、ちょっと改変したもの。
球はポリゴン荒いので、四角のほうが綺麗に見えますな。

本当は、同じ太さで渦巻きにしたいんだが、うまい方法がわからず。
無理なのかな?

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