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2008年2月11日 (月)

QuartzComposerでの爆発表現

   

例によって、サンプルのExplosive.qtzをちょっと変えてみたモノ。

これもParticle Systemパッチの一発モノで、パーティクルの場合とほぼ違いはないのだけど、

唯一違うポイントはParticle SystemパッチのStart Up Delayの設定。
この値が0.1とかなり小さい値に設定されている。

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Start Up Delayプロパティの意味がよくわからなかったので、解説の英文を日本語訳してみました。

The Start up delay defines the duration in seconds during which all the particles are initially created when the system starts.

Set the delay to 0 to create an explosive start or to a bigger value to create a smoother start.

Setting this delay to a value smaller than particles lifetime will make the particles flow appear discontinuous.

----

start up delayはシステムが開始した時、全てのパーティクルが初期化作成される間の秒数を宣言する。

爆発の開始を作成するにはdelayを0にセットし、スムーズな開始を作成するには大きい値をセットしてください。

このdelayの値をparticle lifetimeより小さくすると、パーティクルの流れは断続的になる。

なるほど。

つまりパーティクルが256個あったら、この値が0.1なら0.1秒の間に256個作成する。
2なら、2秒の間に256個作成。

爆発のようなものを表現するなら、一気にパーティクルが作成されている必要があるから0.1に設定されている。

ということのようだ。
ふむふむ、そうか。

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「Explosive_ex.zip」をダウンロード

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花火みたいで綺麗だ

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