MAC OS X へのFlex SDK 2のインストール
ActionScript 3用のAdobeから出てるフリーのコンパイラ、Flex SDK 2をMACへインストールしました。
そんなに難しいことでもないんだけど、技術メモ。
- Flex 2 SDK のインストール
- AdobeのFlex 2 SDKのページより、Flex 2 SDKをダウンロード(flex_sdk_2.zip)。
- 同ページより、Language Packダウンロード(flex_sdk_2_ja.zip)。
- それぞれを解凍
- flex_sdk_2を解凍したものに、flex_sdk_2_jaの中身を上書き
- libなどディレクトリをコピーする時は、flex_sdk_2の元々入ってたファイルを消さないように注意。
- MACのターミナルから、
- #mkdir flex_2_sdk
- #unzip flex_sdk_2.zip -d flex_2_sdk
- #unzip flex_sdk_2_ja.zip -d flex_2_sdk
- とするのが、確実かつ楽かも。
- 適当な場所に、解凍したディレクトリを配置。
- 自分の場合は、/Developer/flex_sdk_2 に。
- flex_2_sdk/player/SAFlashPlayer.dmgを解凍。適当な場所にインストール
- 自分の場合は、/Developer/flex_sdk_2/bin に。
- Flex 2 SDKでのビルド
- ターミナルでビルドするためのPATHを設定する。
- .bash_profileに記述
- export PATH=/Developer/flex_sdk_2/bin:$PATH
- 書いたら、
- #source .bash_profile
- とすれば、すぐ環境変数に反映。
- .bash_profileに記述
- あとは、HelloWorldでもビルドしてみましょう。
- HelloWorldのソースコード、及びビルドコマンドについては、ActionScript3.0メモを参照のこと。HelloWorld.asを作成し、ターミナルから、ビルドコマンドを入力しましょう。
- ターミナルでビルドするためのPATHを設定する。
- ビルドしたswfの実行
- swfファイルは、インストールした、SAFlashPlayerで実行する。
- swfファイルを選択し、Finderの、ファイル->情報->このアプリケーションで開く、からSAFlashPlayerを選択し、ファイルの関連づけをすると便利。
- その他
- ターミナルから、mxmlcでビルドする時、はげしくメッセージが文字化ける場合があります。
- ターミナル->ウインドウ設定->ディスプレイ->文字セットエンコーディングから、日本語(Mac OS)を選択すると、普通に表示される。
- ターミナルから、mxmlcでビルドする時、はげしくメッセージが文字化ける場合があります。
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